
Sicher soll der Hund den Scentartikel annehmen und nur die Spur verfolgen (und das hat er ja auch gelernt), aber bei starker Ablenkung (trieblich hoher Reiz in andere Richtung) ist das schon mal schwierig. Erst recht bei (vermeintlich) neuer Aufgabenstellung.
Auffällig ist, dass im ersten Anlauf die Hunde häufig wie gewohnt arbeiten und im zweiten Anlauf meinen, dass es hierbei um ein anderes Spiel ginge und anfangen auszuprobieren / überzuspringen.
Für Hunde, die Spuren wichtiger als die Person finden, ist der Reiz, die weiterführende Spur / Spurenmischung zu verfolgen, groß. Die Spurenmischung, die sie von Anfang an in der Nase hatten, führt ja weiter.
Bleibt der Hundeführer in dem Fall einfach stehen, lässt den Hund nicht weiter, drängt er ggf. den Hund in eine Anzeige. Der Hund lernt, erst bei Aktion bzw. Passivität in Form von Stehen bleiben des HF die Person zu checken bzw. anzuzeigen.
Hilfen durch das Opfer bewirken ebenfalls, dass der Hund auf Aktionen wartet, die ihn von der für ihn ja noch interessanten Spur abbringen.
Für Hunde, die ein großes Interesse an Personen / der Bestätigung am Opfer haben, ist es schwierig, die direkt auf der Spur stehenden Personen (deren Witterung sie auch von Anfang an in der Nase hatten) zu ignorieren - denn auch dort könnte eine Bestätigung erfolgen.
Durch die Aufforderung des Hundeführers (“Nein”) besteht das Risiko des Lernen aus Versuch und Irrtum (==> ich zeige alle an, beim richtigen gibt es kein Nein.) Ob der Hund in dem Moment den richtigen dann in der Nase hatte oder einfach nur probiert hat, wissen wir nicht. Für "Versuch und Irrtum" bestätigt veranlasst den Hund beim nächsten Mal komplett vom Riechen/Trailen auf Schauen und Anzeigen überzugehen.
Bei der ID treten mehrere Problematiken auf:
- der Hund findet die Spuren wichtiger als die Person, sucht sich eine andere Spur, geht weiter
- der Hund findet alle Personen toll, zeigt jede Person auf der Spur an
- der Hund hat Probleme mit der Diskrimination der aufeinander liegenden Spuren
- der Hund kapiert gar nicht, was er tun soll (anderes Spiel)